NOTICE DES RÈGLES DU :
JEU DE LA VIE
– Édition Absurdie
PRÉAMBULE
Le jeu commence sans avertissement.
Aucun tutoriel. Aucun menu “options”.
Vous n’avez pas cliqué sur Start.
Vous êtes déjà en partie.
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1. OBJET DU JEU
Il n’y a aucun objectif officiel.
Toute personne vous en proposant un parle pour elle-même.
Les quêtes sont auto-attribuées, révocables, souvent contradictoires.
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2. PERSONNAGE
– Personnage attribué aléatoirement
– Statistiques initiales non choisies
– Passé imposé
– Bugs psychologiques inclus
– Mise à jour permanente, instable
Aucune réinitialisation complète possible.
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3. RÈGLES
Les règles sont : – implicites
– locales
– culturelles
– parfois incompatibles entre elles
Certaines règles seront défendues avec violence par des joueurs qui ne savent pas qu’ils jouent.
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4. DURÉE DE PARTIE
Durée indéterminée.
Variable selon RNG biologique, environnemental et social.
Aucun moyen fiable de sauvegarder ou d’anticiper la fin.
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5. VÉRITÉS
Le jeu fonctionne avec des vérités temporaires : – suffisantes pour avancer
– insuffisantes pour rassurer
– jetables sans préavis
Toute vérité présentée comme éternelle est suspecte.
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6. CARTE DU MONDE
La carte est incomplète et fausse par construction.
Elle sert à se déplacer, pas à fonder l’univers.
Regarder la carte trop longtemps empêche d’avancer.
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7. SCORE
Il n’existe aucun score final officiel.
Toute tentative de notation post-jeu est considérée comme : – arbitraire
– injuste
– irrecevable
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8. RÉCOMPENSES & PUNITIONS
Aucune récompense garantie.
Aucune punition cosmique prévue.
Les conséquences sont locales, finies, imparfaites.
L’infini est exclu du règlement.
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9. FOI (OPTIONNELLE)
Les croyances sont autorisées comme objets de confort,
à condition de ne pas être imposées comme règles universelles.
L’Absurdie reconnaît une seule certitude :
👉 la partie se termine.
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10. FIN DE PARTIE
La partie s’arrête.
Écran noir.
Pas de replay.
Pas de tribunal.
Pas de débrief.
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11. CONSEIL DE JEU
– Avancer plutôt qu’analyser le sol
– Regarder devant plutôt que sous ses pieds
– Utiliser des vérités sans leur demander d’être vraies
– Ne pas confondre lucidité et immobilité
– Ne pas transformer la notice en religion
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POST-SCRIPTUM IMPÉRIAL
L’Empereur d’Absurdie ne règne sur rien.
Il ne promet rien.
Il ne sauve personne.
Il rappelle seulement ceci :
> Vous n’avez pas demandé à jouer.
Vous jouez quand même.
Et quand le jeu s’arrête, personne ne vous doit d’explication.
Fin de la notice.
Vous êtes déjà en train de jouer.